Как мы отучили нейросеть подыгрывать читерам в текстовой RPG, или Проклятие «Да, и…»
12 категорий игровой хитрости и архитектура Claim Guard v2: детектор лжи, извлечение сути и авторитарная проверка на бэкенде.
Гайды, разборы технологий и сценарии для кампаний. Всё о текстовых RPG с нейросетью.
12 категорий игровой хитрости и архитектура Claim Guard v2: детектор лжи, извлечение сути и авторитарная проверка на бэкенде.
Gzip в Nginx, кэширование ассетов, const-виджеты и изоляция стилей — технический разбор веб-версии «Стирая Грань».
TMA Bridge, initData-авторизация, Telegram Stars и адаптивный UI — интеграция «Стирая Грань» с Telegram.
Butterfly Simulation, воркеры, фракции и динамические слухи — как мир живёт между ходами игрока.
Dark Fantasy, Cyberpunk, Romance, LitRPG, Post-Apocalypse, Horror, Detective — обзор жанров, механик и стартовых пресетов.
Пошаговый гайд для новичков: от выбора мира до первого хода. Никакой подготовки не требуется — просто откройте браузер.
Как нейросети превращают ролевые игры из «дерева диалогов» в живой мир. Векторная память, процедурный сюжет и почему это навсегда изменит геймдизайн.
Как работают D20-броски: что такое DC и модификаторы, как AI определяет сложность проверки, и как статы персонажа влияют на исход.
Как работает Butterfly Simulation: цепочки последствий, симуляция фракций и события в мире, который живёт своей жизнью даже когда вы не играете.
Сколько ходов даёт приветственный грант, как работают токен-паки, во сколько обходится генерация портретов и почему один ход стоит всего 4 копейки.
Почему AI-чаты ломаются через 30 ходов и как structured JSON-контракты, D20-броски и векторная память создают честную RPG где нельзя считерить.
Разбор экономики: Prompt Caching в DeepSeek, локальные эмбеддинги за 0₽, Docker на домашнем сервере. Маржинальность 45-50% при рознице 4 копейки за ход.