Дорожная карта
«Стирая Грань» — живой проект. Вот что уже работает, что строится прямо сейчас и куда мы движемся. Вы можете повлиять на приоритеты — пишите в обратную связь.
Основа: нарративное ядро
То, что уже работает и доступно каждому игроку.
Живой рассказчик Готово
Нейросеть ведёт сюжет в реальном времени, адаптируясь под каждое действие игрока. Никаких скриптов — только импровизация, как у живого мастера за столом.
Тематические миры Готово
Кибер-нуар, тёмное фэнтези, романтический роман — и бесконечное множество вселенных, которые нейросеть создаёт под каждого игрока.
Память мира Готово
Векторная база данных хранит все ключевые события кампании. Персонаж, которого вы пощадили пять сессий назад, может вернуться в решающий момент.
D20 — механика проверок Готово
Классический бросок двадцатигранника для ключевых действий: атака, взлом, убеждение, поиск. Успех или провал определяет кубик — а нейросеть драматически обыгрывает результат.
Гостевой режим Готово
5 бесплатных ходов без регистрации. Открываете браузер — и через минуту вы уже в игре.
Мастерская: инструменты творца
Функции, которые превращают игрока в создателя миров.
Конструктор миров В плане
Опишите вселенную своими словами — жанр, эпоху, ключевые законы, тон повествования. Нейросеть построит мир по вашему брифингу: от географии до политических фракций. Хотите стимпанк-Атлантиду с магией крови? Будет.
AI-портреты персонажей В плане
Генерация изображений вашего героя (и ключевых NPC) по текстовому описанию. Портрет появляется в интерфейсе и обновляется при значительных изменениях персонажа — шрамы, снаряжение, возраст.
Инвентарь и предметы В плане
Система предметов с AI-генерацией: каждый найденный меч, артефакт или письмо получает уникальное описание, свойства и сюжетный вес. Предметы могут быть ключами к побочным квестам.
Кооперативный режим (2-4 игрока) В плане
Партийная игра: каждый участник управляет своим персонажем, а нейросеть ведёт сюжет для всей группы. Ходы по очереди, общие и личные цели, динамика отношений внутри партии.
Экспорт кампании В плане
Выгрузка пройденной кампании в формате книги: PDF, ePub или просто веб-страница для чтения. Поделитесь историей с друзьями или сохраните на память. Каждая кампания — готовый роман.
Погружение: мультимедиа и тактика
Когда базовые механики отшлифованы — добавляем новые измерения.
Голосовой ввод и озвучка
Диктуйте действия голосом — нейросеть понимает устную речь. Ответное narration может зачитываться вслух синтезированным голосом с интонацией, соответствующей настроению сцены. Игра в формате аудиокниги, которую вы пишете голосом.
AI-саундтрек
Генерация фоновой музыки под настроение текущей сцены. Тревожный эмбиент в заброшенном склепе, неоновый синтвейв в баре кибер-нуара, романтическое фортепиано в сцене бала. Музыка меняется плавно, следуя за поворотами сюжета.
Интерактивная карта мира
Визуальная карта, которая растёт по мере исследования. Открытые локации, известные NPC, активные квесты — всё отображается на карте, которая эволюционирует вместе с кампанией.
Тактическая боёвка
Для ключевых сражений — переход от текстового режима к тактической карте. Позиционирование, укрытия, комбинации умений. D20 определяет попадание, ваша тактика — исход боя.
Экосистема: за пределами одиночной игры
Когда продукт становится платформой.
Мастерская сообщества
Игроки публикуют созданные миры и сценарии. Лучшие — всплывают в рейтинге. Можно запустить кампанию в мире, который придумал другой игрок. Как Steam Workshop для нарративов.
API для разработчиков
Публичный API нарративного движка. Сторонние разработчики смогут встраивать AI-повествование в свои игры и приложения. «Стирая Грань» как нарративный backend-as-a-service.
GM Mode — режим мастера
Вы становитесь мастером игры для группы друзей. Нейросеть ассистирует: играет за NPC, описывает сцены, предлагает сюжетные повороты. Но решения — за вами. Инструмент для проведения настольных RPG нового поколения.
Мультиязычные кампании
Игра автоматически переводит нарратив на лету. Игрок из Токио и игрок из Москвы в одной партии — каждый видит историю на своём языке. AI сохраняет стиль и атмосферу при переводе.
Чего не хватает вам?
Дорожная карта — не догма. Самые важные фичи подсказываете вы. Напишите, что вы ждёте от игры — и это повлияет на приоритеты.
Предложить фичу