Каждый раз, когда ваш персонаж пытается взломать замок, убедить стражника или увернуться от ловушки, за кадром происходит бросок двадцатигранного кубика — D20. В этом гайде разберём, как устроена механика проверок в «Стирая Грань», откуда она взялась и как AI-гейммастер определяет сложность ваших действий.
D20 — это двадцатигранный кубик, основа механики разрешения действий в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Когда персонаж пытается сделать что-то с неопределённым исходом — взломать замок, убедить NPC, увернуться от ловушки — игра «бросает» d20, чтобы определить результат.
В «Стирая Грань» бросок генерируется детерминированно — на основе FNV-1a хеша от контекста действия. Это значит, что один и тот же ввод всегда даёт один и тот же результат. Такой подход гарантирует честность: результат броска нельзя подделать, его можно проверить, и он не зависит от случайного генератора на клиенте.
Детерминированный бросок — это честно: ни игрок, ни AI-гейммастер не могут «перебросить» кубик. Результат зафиксирован хешем и проверяем сервером.
Любая проверка состоит из трёх компонентов:
бросок d20 + модификатор ≥ DC → успех
Если сумма равна или превышает порог — действие удалось.
Пример: вы пытаетесь взломать дверь. Бросок = 14, модификатор ловкости = +3, итог = 17. При DC = 15 это успех — замок щёлкает. При DC = 18 — провал, отмычка ломается.
Диапазон DC простирается от 5 (тривиально) до 30 (почти невозможно). DC 20 с модификатором +5 требует выбросить 15 или выше — это всего 30% шанс. DC 25 с тем же модификатором +5 требует натуральной 20 — шанс лишь 5%.
Быстрый ориентир: DC 10 — обычное действие, DC 15 — сложное, DC 20 — героическое, DC 25 — легендарное, DC 30 — практически невозможное.
В «Стирая Грань» сложность не берётся с потолка. Сервер вычисляет зону сложности в зависимости от выбранного режима игры:
AI-гейммастер получает эту зону, видит бросок игрока и его модификатор, и выбирает конкретный DC внутри зоны — с обоснованием в нарративе. Сервер валидирует решение: DC не может выходить за пределы зоны, заданной режимом.
Зачем это нужно: зона даёт AI контекст для нарратива. Если DC был 18, а вы выбросили 17 — гейммастер опишет, как вы «почти справились, но замок заело в последний момент». Если DC был 8, а вы выбросили 19 — «это было играючи легко».
Два особых результата броска, унаследованных из D&D 5e, которые «Стирая Грань» строго соблюдает:
Если на кубике выпало 20 — это автоматический успех, независимо от DC. Модификатор не добавляется — это чистый критический успех. Даже если DC был 30, а ваш модификатор −2 — при броске 20 действие удаётся. И удаётся эффектно.
Если на кубике выпало 1 — это автоматический провал. Даже с модификатором +10 и низким DC — неудача. Ваш персонаж оступается, механизм заклинивает, стрела попадает не туда. AI-гейммастер обыгрывает это в нарративе.
Эти два правила — краеугольный камень драматургии D20. Они гарантируют, что всегда есть 5% шанс на чудо и 5% шанс на катастрофу, независимо от статов.
Это не баг, а фича: критические успехи и провалы создают самые запоминающиеся моменты в игре. Именно о них рассказывают друзьям после сессии.
В «Стирая Грань» три базовые характеристики персонажа, каждая отражает целый спектр качеств:
Значения статов варьируются от 1 до 5 в зависимости от сложности игры. Модификатор вычисляется по формуле:
модификатор = (стат − 3) × 1
Might = 3 → +0 / Might = 5 → +2 / Might = 1 → −2
Пример: проверка на силу с Might = 5 против DC 15. Модификатор = (5 − 3) × 1 = +2. Чтобы преодолеть DC 15, нужно выбросить 13 или выше — шанс 40%. Тот же DC с Might = 2: модификатор = (2 − 3) × 1 = −1. Нужно выбросить 16+ — шанс 25%.
Разница в 3 очка стата удваивает шанс успеха. Именно поэтому выбор характеристик при создании персонажа — одно из важнейших решений перед приключением.
Почувствуйте механику D20 в деле — начните приключение прямо сейчас. 5 бесплатных ходов, без регистрации.
Играть бесплатно